lundi, 22 septembre 2014

Watch_Dogs (PS4

Finissons en évoquant la présence d'un mode de jeu, Challenge ctOS Mobile, permettant à un joueur sur tablette, d'affronter un autre joueur sur sa console dans une course particulière. Via sa tablette, l'un des protagonistes dirige l'ordinateur ctOS, glissant des pièges (barrages, policiers, hélicoptères, etc.) sur la route du pilote qui tente d'arriver au bout de sa course sur sa console. Idée intéressante, qui nous avait d'ailleurs séduit à la GamesCom, mais que nous n'avons pu pratiquer ici, l'application tablette n'étant pas encore disponible publiquement. Nous reviendrons évidemment dessus prochainement. Sachez qu'elle reste néanmoins accessoire, tout le monde ne possédant pas ce genre d'équipement.
A noter que les tests des autres versions arrivent prochainement.
A l'heure du verdict, si la gestation et la communication agitée de Watch_Dogs pouvaient faire craindre le pire... le titre d'Ubisoft n'en reste pas moins une très bonne expérience pour les fans de jeux en monde ouvert. Malgré un démarrage un peu lent, son gameplay monte en puissance offrant toujours plus de possibilités aux joueurs sur l'ensemble de sa longue aventure. Si on ajoute à cela un contenu riche, et relativement varié, il s'agit indéniablement d'un incontournable.
Mais il y a bien quelques ombres au tableau au rang desquelles un scénario en retrait, l'I.A des ennemis peu glorieuse (sauvée néanmoins par un bon level design et un bon game design), le feeling des armes pas toujours très convaincant ou encore la possibilité de céder facilement au bourrinage, même si on vous encourage à exploiter les outils de piratage disponibles.
Au final, même si les GTA dominent encore nettement la catégorie, confessons que dès sa première sortie, la licence Watch Dogs parvient à s'installer comme un véritable challenger à la saga de Rockstar.